Comparable 是 Java 中非常常用的一个接口,但是其中也有一些值得深究的细节。

我们以「德州扑克」游戏的业务场景为例进行说明。「德州扑克」是一款风靡世界的扑克游戏,要实现这个游戏,首先要对系统进行建模,我们可能会写出这样的一段代码:

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public enum PokerSuit {
SPADE, HEART, DIAMOND, CLUB
}

public class PokerCard {
private final int number;
private final PokerSuit suit;

public PokerCard(int number, PokerSuit suit) {
if (number < 1 || number > 13) {
throw new IllegalArgumentException("number");
}
this.number = number;
this.suit = Objects.requireNonNull(suit);
}

public int getNumber() {
return number;
}

public PokerSuit getSuit() {
return suit;
}
}

PokerCard 是一个十分简单的模型类,但它足以描述游戏中的一张扑克牌。其中,number 表示扑克牌的点数,1 代表 A,11 ~ 13 代表 J ~ K;suit 表示扑克牌的花色,它是一个枚举类型;因为「德州扑克」中没有大王和小王,所以在这里不作考虑。

按照约定,如果我们需要把这个类用在基于哈希集合中,就必须重写它的 hashCodeequals 方法。这个容易,重写就是了:

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@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(number, suit);
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof PokerCard)) return false;
PokerCard other = (PokerCard) o;
return this.number == other.number && this.suit == other.suit;
}

另外,扑克牌之间需要比较大小,所以我们需要实现 Comparable 接口以支持比较操作。「德州扑克」比较牌的大小是单纯比较点数,忽略花色的,所以代码可能是这样:

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public class PokerCard implements Comparable<PokerCard> {
// ...

@Override
public int compareTo(PokerCard other) {
// because 1(A) is bigger than any other number
int thisNum = this.number == 1 ? 14 : this.number;
int otherNum = other.number == 1 ? 14 : other.number;
return thisNum - otherNum;
}
}

到此为止,一切都是那么和谐,在设计上,这个类似乎没有任何问题,事实上,在大部分情况下,它也是完全可以正常工作的。

那么,现在我们需要表示一个「牌型」的概念,所谓「牌型」,在德州扑克里面,即是在玩家的手牌与桌面的公共牌中选取五张牌所组成的一个集合,在比牌时,「牌型」最大的玩家即可赢得奖池。在这个定义中,我们可以知道,「牌型」是一个集合,而且需要支持比较操作,因此我们可以让它实现 SetComparable 接口。在实际操作中,我们一般不会直接实现 Set 接口,而是选择继承 AbstractSet 类以减少代码量,因此,代码可能是这样的:

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public class PokerCombination 
extends AbstractSet<PokerCard> implements Comparable<PokerCombination> {
private final SortedSet<PokerCard> cards;

public PokerCombination(Collection<PokerCard> cards) {
if (cards == null || cards.size() != 5) {
throw new IllegalArgumentException("cards");
}
this.cards = Collections.unmodifiableSortedSet(new TreeSet<>(cards));
}

@Override
public Iterator<PokerCard> iterator() {
return cards.iterator();
}

@Override
public int size() {
return cards.size();
}

@Override
public int compareTo(PokerCombination o) {
// compare the poker combinations
return 0;
}
}

在这里,我们省略了 compareTo 方法的具体代码,但是,为了方便实现比较操作, 在PokerCombination 类的内部实现中,采用了 SortedSet,这是一个有序的集合,在其中的元素都会按照其自然顺序(即 Comparable.compareTo 方法定义的顺序)进行排序,TreeSet 是它的一个常见的实现类。

现在我们添加一个测试方法,测试这个类的行为是否正确:

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@Test
public void testSize() {
Set<PokerCard> cards = new HashSet<>();
cards.add(new PokerCard(1, PokerSuit.CLUB));
cards.add(new PokerCard(1, PokerSuit.HEART));
cards.add(new PokerCard(2, PokerSuit.CLUB));
cards.add(new PokerCard(3, PokerSuit.CLUB));
cards.add(new PokerCard(4, PokerSuit.CLUB));
assertEquals(5, cards.size());

PokerCombination combination = new PokerCombination(cards);
assertEquals(5, combination.size());
}

这个测试方法非常简单,它首先创建了一个集合,往里面添加了 5 张扑克牌,断言它的长度是 5,然后用这个集合构造了一个 PokerCombination 对象,再断言它的长度也是 5。就这样一个简单的测试,它几乎一定会运行成功,在很多人眼里,甚至都没有写这个它的必要。

然而,当你真的运行这个测试的时候,它却失败了,错误信息如下:

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java.lang.AssertionError: 
Expected :5
Actual :4

这是一个断言错误,发生在我们的第二次 assertEquals 调用时,我们期望 PokerCombination 的长度是 5,然而它却是 4。现在问题来了,为什么一个长度为 5 的集合,传入 PokerCombination 里面,却变成了 4 呢?这里面发生的事情,仅仅是将传入的集合复制到一个 SortedSet 里面而已。

我们尝试将 SortedSet 换成更为通用的 Set,将 TreeSet 换成 HashSet,发现测试能正常执行,但是换回 SortedSet 的时候,它又失败了,因此,问题一定与 SortedSet 有关。打开它的源码,查看 JavaDoc,我们看到了下面这段描述:

Note that the ordering maintained by a sorted set (whether or not an explicit comparator is provided) must be consistent with equals if the sorted set is to correctly implement the Set interface. (See the Comparable interface or Comparator interface for a precise definition of consistent with equals.) This is so because the Set interface is defined in terms of the equals operation, but a sorted set performs all element comparisons using its compareTo (or compare) method, so two elements that are deemed equal by this method are, from the standpoint of the sorted set, equal. The behavior of a sorted set is well-defined even if its ordering is inconsistent with equals; it just fails to obey the general contract of the Set interface.

大概解释一下:如果要使 SortedSet 正确表现出与普通的 Set 相同的行为,那么它内部元素的顺序关系必须要「与 equals 一致(consistent with equals)」。这是因为 Set 使用 equals 方法判断元素的等同性,而 SortedSet 使用的是 compareTo 方法,即如果 compareTo 方法返回 0,SortedSet 就认为这两个元素是相等的。当 compareToequals 的一致性不能满足时,SortedSet 的行为就会违背 Set 接口的通用约定。

那么,什么叫「与 equals 一致(consistent with equals)」呢,Comparable 接口的 JavaDoc 里面有明确的定义。对于任意非空变量 x 和 y,满足 (x.compareTo(y)==0) == (x.equals(y)),即认为 compareToequals 一致。任何实现了 Comparable,但是并没有满足这个条件的类,都应该在自己的文档中明确注明这一点。

It is strongly recommended, but not strictly required that (x.compareTo(y)==0) == (x.equals(y)). Generally speaking, any class that implements the Comparable interface and violates this condition should clearly indicate this fact. The recommended language is “Note: this class has a natural ordering that is inconsistent with equals.”

然而,Comparable 接口对这种一致性的约定也只是「建议」,而不是必须严格执行的规则。当然,这是可以理解的,毕竟在现实世界中,这种不一致也是存在的。就比如我们现在这个业务场景,当我们比较两张扑克牌是否相同,需要同时考虑花色和点数,当我们只是比较它们的大小时,就会忽略它们的花色。因此当 x.compareTo(y) == 0 时,x.equals(y) 是不确定的。这就是 compareToequals 不一致的情况,这种不一致是合理的。

JDK 标准库中也有这种不一致的情况,比如 BigDecimal 类。如果你创建一个 HashSet 实例,并且添加 new BigDecimal("1.0")new BigDecimal("1.00"),这个集合就将包含两个元素,因为新增到集合中的两个 BigDecimal 实例,通过 equals 方法来比较时是不相等的。然而,如果你把 HashSet 换成 TreeSet,集合中将只包含一个元素,因为这两个实例在使用 compareTo 方法来比较时是相等的。

在大部分情况下,如果我们的类并没有遵守这种一致性,一般也没有什么问题。但是如果要把这个类用在有序集合中的时候,可能就需要做一点设计上的权衡。在「德州扑克」这个场景中,我们可以在 new TreeSet<>() 的时候,额外提供一个与 equals 一致的 Comparator,使这个集合能够正确地遵守通用的约定。如果项目中使用到 SortedSet 的地方不止这一处,我们也可以妥协,提供一个与 equals 一致的 compareTo 方法,但是在真正需要比较牌的大小的时候,使用另外的 compareIgnoreSuit 方法,比如:

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public class PokerCard implements Comparable<PokerCard> {
// ...

@Override
public int compareTo(PokerCard other) {
int diff = compareIgnoreSuit(other);
if (diff != 0) {
return diff;
} else {
return this.suit.compareTo(other.suit);
}
}

public int compareIgnoreSuit(PokerCard other) {
// because 1(A) is bigger than any other number
int thisNum = this.number == 1 ? 14 : this.number;
int otherNum = other.number == 1 ? 14 : other.number;
return thisNum - otherNum;
}
}

这样改过代码之后,之前的那个测试当然能通过,讨论也已基本结束,但是,我们的思考却不应该止步于此。正如题目所言,我把这个称为一个「坑」,但是在 SortedSet 的文档描述中,它却是一个 well-defined feature. 虽然文档中已经有了「免责声明」,但还是有不止一人曾经跳入这个「坑」里面,究其原因,恐怕与 SortedSet 继承了 Set 脱离不了干系。

继承了一个接口,却不遵守这个接口的约定,这实在让人难以理解。既然 SortedSet 无法使用 equals 来判断元素的等同性,就应该另立门户,成为一个独立的接口,而不是选择继承 Set。根据里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP),当我们把程序中的 Set 替换成其子接口 SortedSet 时,程序还应该能正常工作,SortedSet 并不能做到这一点,这正是其继承了 Set,却没有遵守 Set 的契约导致的。当然,标准库的设计者作出这个决策,应该也是权衡了利弊的结果,毕竟,直接继承 Set 可以方便地进行向上转型,方便使用者对 SortedSet 和其他的 Set 进行统一的处理。然而,如果我们把 SortedSet 独立为一个接口,也可以提供一个 asSet 视图方法,方便使用者在需要的时候将它视为一个 Set。因此我认为,选择让 SortedSet 继承 Set,是个弊大于利的决策。

以上只是对类库设计的一点拙见,班门弄斧,如果您有不同意见,欢迎讨论。